【MTG】オリジナルカード品評会 第135回

1 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/18(火) 22:48:40.84 ID:2EokoKT5r.net
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。

以下のカードは荒れやすいので控える方向で
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)

■カード検索
 http://gatherer.wizards.com/Pages/Default.aspx
 http://whisper.wisdom-guild.net/
■M:tGwiki
 http://mtgwiki.com/wiki/
■ルーリング総合情報
 http://mjmj.info/

次スレは>>980が立てること
立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること

!extend:on:vvvvv:1000:512
↑スレ立て時に>>1の本文一行目に入れると名前欄にワッチョイ(回線種別 暗号化された回線情報-UA)が出せます

前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第134回
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1560641957/


VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:—-: EXT was configured

2 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/18(火) 22:49:44.42 ID:2EokoKT5r

推奨表記形式】
カード名(日本語){同名のカードがないか調べること}
カード名(英語) {とりあえずは省略可}
コスト {(3)(W)(U)というように表記。多色の場合、原則として(不特定)(W)(U)(B)(R)(G)(◇)の順に。半角大文字。}
カードタイプ {クリーチャー ― ゴブリンや、エンチャント ― オーラなどと表記}
パワー/タフネス {半角}
カードテキスト {正規表現で記述すること}
フレーバーテキスト {全角スペース2つなどで字下げしましょう}

狂ったゴブリン
(R)
クリーチャー – ゴブリン 戦士
1/1
狂ったゴブリンは、可能なら各戦闘で攻撃する。
  戦う方が、他にすることを考え付くより簡単だ。

■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://gatherer.wizards.com/

■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
 「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。

■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」

■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
  墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
  同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。

■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
 例)「基本でない土地は山である。」

■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。)

■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンド、場、ゲームから取り除くという言葉はなくなりました。
基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』、場は『戦場』、ゲームから取り除くは『追放する』になりました。

■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
 「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。

■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取るときはしっかりと「点数で見たマナ・コストが〜」「コストに(色)を含む」などと書くように。

■「カードを1枚捨てる」ということは手札のカードを1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。

■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
  例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
  この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。

■パワーやタフネスへの修整値は「(ターン終了時まで)+n/+nの修整を受ける。」であり、キーワード能力の付与は「○○を持つ。」です。

■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。

3 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/18(火) 23:35:52.76 ID:wCEmrtIK0

ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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4 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/18(火) 23:44:20.77 ID:wCEmrtIK0

ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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5 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/18(火) 23:53:01.65 ID:wCEmrtIK0

ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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6 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 00:01:50.45 ID:gzKm/1Zv0

ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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7 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 00:10:23.46 ID:gzKm/1Zv0

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8 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 00:18:51.51 ID:gzKm/1Zv0

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9 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 00:20:17.70 ID:TeRwdI9G0

荒らしはなぜかしたらばに来ないのでこちらに
【MTG】オリジナルカード品評会 避難所 第1回
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60791/1560580955/

10 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 00:27:05.64 ID:gzKm/1Zv0

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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
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11 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 00:35:57.64 ID:gzKm/1Zv0

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12 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 00:44:30.71 ID:gzKm/1Zv0

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13 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 00:53:11.58 ID:gzKm/1Zv0

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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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17 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 01:27:10.40 ID:gzKm/1Zv0

ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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18 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 01:36:07.15 ID:gzKm/1Zv0

ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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15 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 01:10:20.32 ID:gzKm/1Zv0

ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
――― チャールズ・コルトン
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20 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 01:52:40.87 ID:gzKm/1Zv0

ナベは悪くないよ。邪魔ならNGしてね。しないでほしいけど。。
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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
最近食べられるようになりました。
小さい頃苦手だった食べ物を大人になって克服すると、
反動で大好物になることってありませんか?ウニとかそうでしたね。。。
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最も熱い炉から最も清純な鋼が生まれ、最も暗い嵐から最も明るい稲妻が生まれる。
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21 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 02:01:24.72 ID:gzKm/1Zv0

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関係ないですが、らっきょうって子供の頃苦手だったんですけど、
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22 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 02:09:54.57 ID:gzKm/1Zv0

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23 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 02:19:02.53 ID:gzKm/1Zv0

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24 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 02:27:11.49 ID:gzKm/1Zv0

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25 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 02:35:28.29 ID:gzKm/1Zv0

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31 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 08:09:13.38 ID:NWMpiuyv0

快楽(けらく)のガラク
(白)(黒)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ガラク
あなたがコントロールするクリーチャーが単独で攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
[-4]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。
5

32 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 12:23:15.20 ID:kHbAR65v0

久しぶりに…というか20年ぶりぐらいにこういう荒らしを見かけた気がする
あれはコリンズや山崎渉やヲカヤソが跋扈していた時期だったか…

虐死祭
(1)(R)(B)
エンチャント
すべてのクリーチャーは接死を得る。
いずれかの発生源がプレインズウォーカーかプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントかプレイヤーにその2倍のダメージを与える。

幽霊たちの知恵
(2)(W)(B)
ソーサリー
あなたの手札にあるカード1枚につき、あなたは1点のライフを得、各対戦相手は1点のライフを失う。

時世の達人
(1)(W)(U)
伝説のクリーチャー 人間・ウィザード
(W)(W)(W)、(T):パーマネント2つを対象とし、それらをタップする。このターン、対戦相手はそれらと同名の基本土地でないカードを戦場に出すことはできない。
(U)(W)(U)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。このターン、対戦相手はそれと同名の基本土地でないカードを戦場に出すことはできない。
1/1

名誉欲の赤竜
(7)(R)(G)
クリーチャー ドラゴン
飛行、親和(歴史的)
あなたが歴史的なパーマネントを1個もコントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。
あなたが歴史的なパーマネントを5つ以上コントロールしているとき、〜は速攻とトランプルを得る。
歴史的なパーマネントを1つタップする:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
5/7

肥土化
(U)(G)
エンチャント
いずれかの領域から対戦相手の墓地にこれまでに同種のカード・タイプが置かれていないカードが置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
いずれかの領域から対戦相手の追放領域にこれまでに同種のカード・タイプが置かれていないカードが置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
(U)(G)、(T):カードを1枚引く。この能力は対戦相手がコントロールしているトークンが戦場を離れたときのみにしか起動できない。

パワーストーン砲
(4)
アーティファクト
(4)、(T)、クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与え、それのオーナーに1点のダメージを与える。

占術の霊鏡
(2)
伝説のアーティファクト
(3)、(T):色1色か無色を選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。占術Xを行う。Xは公開された手札の中にある、あなたが選んだ色かあなたが選んだ無色のカードの総数に等しい。

33 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/19(水) 12:44:22.55 ID:NWMpiuyv0

ラル・ザレック再誕
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ラル
あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(白)(青)(黒)(赤)(緑)少なくなる。この効果は色マナのみを減らす。
[+1]:あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。
これにより公開されたすべてのインスタント・カードとソーサリー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
[-10]:ターン終了時まで、あなたはあなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。
5
――――――――――――――
「あらゆる科学は再現できる。」

奥義は特に追放されないので同じ呪文を何度でも使える

35 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/20(木) 02:16:23.26 ID:eKtPrqWS0

泡吹きガニ(U)
クリーチャー – カニ
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、飛行と「終了ステップの開始時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」の能力を持つ青の0/1のバブル・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0/2

37 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/20(木) 10:29:33.11 ID:9wUZYUzo0

シャークトレード
(青)
ソーサリー
対戦相手がコントロールするパワー2以下のクリーチャー1体と
あなたがコントロールするパワー4以上のクリーチャー1体を対象とする。
それらのコントロールを交換する。

41 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/21(金) 06:40:07.64 ID:lq6tAEr6r

過去の神の特性がない
破壊不能とか、手札に戻るとか、ライブラリーの上から3番目に行くとか

断片の神
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー – 神
破壊不能
〜が戦場から離れるならば、代わりにあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
4/4

44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/21(金) 06:57:07.49 ID:WN+261wC0

それはそうともう1枚だけ

甲殻神
(5)
アーティファクト・クリーチャー ― 神
(3):このターン、ダメージは軽減できない。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
いずれかの発生源が〜にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
5/5

47 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/22(土) 01:35:44.13 ID:SekW54y90

情報共有 (2)(U)(U)
ソーサリー
助力
好きな数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはX枚のカードを引く。Xは〜の解決時に適正である対象の数に等しい。

51 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/22(土) 11:10:53.75 ID:jeV1HjE8r

恐慌
(1)(B)
インスタント
黒でもアーティファクトでもないクリーチャーか黒でもアーティファクトでもカーンでもないプレインズウォーカー1体を対象として、それを破壊する。

52 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/22(土) 11:41:13.10 ID:SMre/KHq0

ゾンビ・ドムリ
(1)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― ドムリ
[+1]:カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
[-2]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とし、それらをあなたの手札に戻す。
[-5]:あなたの手札からクリーチャー・カードを最大2枚まで戦場に出す。
4

59 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/24(月) 07:44:49.55 ID:IT0qlLqi0


(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット
あなたのターンであるかぎり〜は不死を持つ。
あなたのターンでないかぎり〜は頑強を持つ。
4/4

66 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/25(火) 22:01:57.16 ID:2jmv0SA/0

発展の報い
(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
すべての基本でないパーマネントを破壊する。

FT 人間が文明を極めようなんて、傲慢だ。

78 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/06/26(水) 23:27:08.15 ID:8BJilnE9x

栄枯盛衰
(3)(B)(G)
エンチャント
〜が出るに際して、クリーチャー・タイプ1つと別のクリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
各アップキープの開始時に、前者のクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを1個乗せる。
各終了ステップの開始時に、後者のクリーチャー・タイプを持つすべてのクリーチャーに-1/-1カウンターを1個乗せる。

150 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/07(日) 11:17:15.20 ID:eTqcVsD300707

>>148
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0032683/
たぶん新111

とは言え、正確なルールはまだ読める所に置いてなさげ

162 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/08(月) 22:21:39.91 ID:nUswNQHS0

龍の憑依 (2)(R)(R)
エンチャント
クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは飛行と速攻を得るとともに、+1/+0の修整を受ける。

273 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/22(月) 21:40:11.60 ID:1aVMLZ5A0

千夜一夜のテイザー
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のプレインズウォーカー – テイザー
[0]:あなたは3点のライフを得る。カードを1枚引く。
[0]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
[0]:緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを1体生成する。望む色の組み合わせのマナ2点を加える。
[-4]:それが伝説でないことを除き、〜のコピーであるトークンを2体生成する。それらはこのターン忠誠度能力を起動できない。
4

314 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/07/27(土) 16:38:24.64 ID:/cpi8Pnb0

>>313
そういう意味・方向で強いオーラは本質的にオールイン系と同類の嫌われゲーを呼びやすくなるんよ

修整規模もFTも緑

404 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/06(火) 07:58:15.44 ID:wXRQL2e/0

>>397
フェッチショック稲妻で1ターン目に出せるな

539 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/23(金) 19:15:06.46 ID:UedX8vbq0

>205.4e 「伝説の/legendary」という特殊タイプを持つインスタントやソーサリーである呪文は、唱える上で制約を受ける。
>プレイヤーは、伝説の クリーチャーか伝説の プレインズウォーカーをコントロールしていないかぎり、伝説の インスタントやソーサリーである呪文を唱えられない。

カードプールにソーサリーしか刷られてなければ定義されてないとでも思った?

601 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2019/08/30(金) 06:43:24.48 ID:t9DSIbY50

無から有+有から無

無から有 (1)(緑)(白)
ソーサリー
あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるパーマネント・カード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。

有から無 (3)(白)(黒)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを追放する。

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